Through a combination of critical texts and a visual essay, this issue of Faire explores 3D computer graphics, sometimes called CGI, 3-D-CGI or three-dimensional computer graphics. From the early visuals used as Mac screensavers to the creation of entirely virtual worlds, this issue aims to examine various approaches to representing reality and to highlight some of the aesthetic and economic issues associated with the development of this now indispensable method of image production.
이번 『Faire』 이슈는 비평적 텍스트와 시각적 에세이를 통해 3D 컴퓨터 그래픽, 즉 CGI(3-D-CGI, 삼차원 컴퓨터 그래픽이라고도 불리는)를 다룬다. 초기 맥의 스크린세이버에 사용된 단순한 이미지부터 완전히 가상으로 구성된 세계의 창조에 이르기까지, 이번 호는 현실을 재현하는 다양한 방식들을 탐색하고, 오늘날 없어서는 안 될 이미지 제작 방식으로 자리잡은 이 기술의 발전과 관련된 미학적·경제적 문제들을 조명하고자 한다.





Through a combination of critical texts and a visual essay, this issue of Faire explores 3D computer graphics, sometimes called CGI, 3-D-CGI or three-dimensional computer graphics. From the early visuals used as Mac screensavers to the creation of entirely virtual worlds, this issue aims to examine various approaches to representing reality and to highlight some of the aesthetic and economic issues associated with the development of this now indispensable method of image production.
이번 『Faire』 이슈는 비평적 텍스트와 시각적 에세이를 통해 3D 컴퓨터 그래픽, 즉 CGI(3-D-CGI, 삼차원 컴퓨터 그래픽이라고도 불리는)를 다룬다. 초기 맥의 스크린세이버에 사용된 단순한 이미지부터 완전히 가상으로 구성된 세계의 창조에 이르기까지, 이번 호는 현실을 재현하는 다양한 방식들을 탐색하고, 오늘날 없어서는 안 될 이미지 제작 방식으로 자리잡은 이 기술의 발전과 관련된 미학적·경제적 문제들을 조명하고자 한다.




